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배드민턴 (Badminton)의 규칙과 용어

mrbung1234 2024. 8. 18. 05:03
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배드민턴(Badminton)은 네트를 사이에 두고 셔틀콕(Shuttlecock)을 주고받으며 점수를 내는 스포츠입니다. 두 명이 겨루는 단식(Singles) 경기와 네 명이 겨루는 복식(Doubles) 경기가 있으며, 셔틀콕이 땅에 닿기 전에 상대방의 코트로 쳐 보내는 것이 목표입니다.

 

배드민턴
배드민턴

 

1) 배드민턴 (Badminton)

 

경기 방식

 

경기 구성: 배드민턴 경기는 보통 3게임으로 구성되며, 각 게임은 21점을 먼저 얻는 쪽이 승리합니다. 단, 20:20으로 동점이 되었을 경우, 한쪽이 2점 차로 이겨야 승리합니다. 29:29에서 동점이 되면, 30점을 먼저 얻는 쪽이 이깁니다.

 

서비스: 경기 시작 시, 서브를 넣어 게임을 시작합니다. 서브는 대각선 반대편 코트로 보내야 하며, 서비스 라인 안에 들어가야 유효합니다.

 

점수 획득: 셔틀콕이 상대 코트 안에 떨어지거나, 상대가 셔틀콕을 네트 밖으로 치면 점수를 얻습니다.

 

장비

 

라켓: 가벼운 재질로 만들어진 라켓을 사용하며, 손잡이와 프레임이 얇고 길게 설계되어 있습니다.

 

셔틀콕: 깃털이나 플라스틱으로 만든 셔틀콕은 둥근 머리와 여러 개의 깃털로 구성되어 있습니다.

 

코트: 배드민턴 코트는 길이 13.4m, 폭 6.1m(복식) 또는 5.18m(단식)로, 중앙에 네트가 설치되어 있습니다.

 

특징

 

배드민턴은 빠른 속도와 반응 속도가 중요한 스포츠로, 집중력과 체력을 요구합니다. 또, 다양한 전략과 기술이 필요하여 전술적인 플레이도 중요한 요소로 작용합니다.

 

2) 배드민턴 규칙

 

1. 경기의 구성

 

게임 포인트: 경기는 3세트로 진행되며, 각 세트는 21점을 먼저 얻는 쪽이 승리합니다. 만약 20:20으로 동점이 되면, 한 쪽이 2점 차이를 낼 때까지 게임이 이어지며, 29:29이 되면 30점을 먼저 얻는 쪽이 그 세트를 승리하게 됩니다.

 

매치 승리: 3세트 중 2세트를 먼저 이긴 선수가 승리합니다.

 

2. 코트와 서비스 규칙

 

코트: 코트는 단식과 복식에서 다르게 사용되며, 단식에서는 길이 13.4m, 폭 5.18m의 코트를 사용하고, 복식에서는 길이 13.4m, 폭 6.1m의 코트를 사용합니다.

 

서비스: 경기는 서비스로 시작되며, 서브를 넣는 선수는 서비스 구역 안에서 서브를 해야 합니다. 서브는 상대방의 대각선 구역으로 보내야 하며, 네트를 넘어 상대방의 서비스 구역에 닿아야 유효합니다.

 

서브 순서:

 

단식: 점수가 짝수일 때는 오른쪽에서 서브하고, 홀수일 때는 왼쪽에서 서브합니다.

 

복식: 팀이 서브할 때마다 서비스권이 상대방에게 넘어가며, 오른쪽과 왼쪽을 번갈아가며 서브합니다.

 

3. 점수 획득

 

점수 방식: 랠리 포인트 시스템을 사용하여, 랠리 중 어느 쪽이든 셔틀콕이 땅에 닿거나, 네트에 걸리거나, 코트 밖으로 나가면 상대방이 점수를 얻습니다.

 

교체: 한쪽이 점수를 얻으면, 다음 랠리에서 서브할 권리를 얻습니다.

 

4. 셔틀콕 인/아웃

 

인: 셔틀콕이 코트 안에 떨어지면, 셔틀콕을 친 선수(팀)가 점수를 얻습니다.

 

아웃: 셔틀콕이 코트 밖으로 나가거나, 네트에 걸려 상대 코트에 넘어가지 못하면, 상대방에게 점수가 주어집니다.

 

5. 기타 규칙

 

오버 네트: 셔틀콕이 네트를 넘을 때, 라켓이 네트를 넘어가면 반칙입니다.

 

2회 터치: 같은 선수가 연속으로 셔틀콕을 두 번 치는 것은 반칙입니다.

 

몸에 닿음: 셔틀콕이 경기 중에 선수의 몸에 닿으면 반칙입니다.

 

6. 반칙

 

인터벌 및 코칭: 각 세트가 11점이 되었을 때 1분간의 인터벌이 주어지며, 각 세트 사이에 2분의 휴식시간이 있습니다. 이때 코치는 선수에게 조언을 줄 수 있습니다.

 

3) 배드민턴 용어

 

1. 서비스(Serve/Service)

 

로우 서비스(Low Serve): 네트에 가깝게 낮게 넘기는 서비스.

 

하이 서비스(High Serve): 셔틀콕을 높게 쳐서 상대 코트의 뒷부분에 떨어지게 하는 서비스.

 

드라이브 서비스(Drive Serve): 빠르고 직선으로 넘기는 서비스.

 

플릭 서비스(Flick Serve): 갑자기 빠르고 높게 넘기는 서비스로 상대의 리듬을 깨뜨리기 위한 전략.

 

2. 스매시(Smash)

 

셔틀콕을 강하게 내리꽂듯이 치는 공격적인 기술. 상대의 방어를 어렵게 하기 위한 공격의 핵심 기술입니다.

 

3. 클리어(Clear)

 

셔틀콕을 높이 쳐서 상대 코트의 뒷부분으로 보내는 스트로크. 방어적이거나 포지셔닝을 재정비할 때 사용됩니다.

 

하이 클리어(High Clear): 셔틀콕을 높이 올려서 멀리 보내는 클리어.

 

드리븐 클리어(Driven Clear): 낮고 빠르게 쳐서 보내는 클리어.

 

4. 드롭(Drop)

 

네트 바로 앞에 떨어뜨리는 섬세한 타격 기술. 상대의 앞쪽 코트로 셔틀콕을 떨어뜨리기 위한 기술입니다.

 

헤어핀 드롭(Hairpin Drop): 셔틀콕이 네트를 따라 타이트하게 떨어지게 하는 드롭.

 

5. 드라이브(Drive)

 

셔틀콕을 네트 근처에서 평행하게 빠르게 치는 기술. 속도전과 반사 신경을 요하는 스트로크입니다.

 

6. 네트 플레이(Net Play)

 

네트 근처에서 벌어지는 정교한 플레이로, 드롭샷이나 네트킬(Net Kill) 등을 포함합니다.

 

7. 푸시(Push)

 

셔틀콕을 상대방 코트의 빈 공간으로 살짝 밀어내는 기술.

 

8. 리시브(Receive)

 

상대방의 서비스나 공격을 받아내는 기술. 리턴(Return)이라고도 합니다.

 

9. 풋워크(Footwork)

 

코트 내에서 빠르고 효율적으로 이동하기 위한 발 움직임 기술.

 

10. 랠리(Rally)

 

셔틀콕이 서로 오가는 동안 벌어지는 일련의 플레이. 한쪽에서 실수를 하거나 득점을 할 때까지 이어집니다.

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